PlayStation 3

La PlayStation 3 est une console de jeu vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord...



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PlayStation 3 - Architecture Power - Microprocesseur - Wi-Fi

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Page(s) en rapport avec ce sujet :

  • ... Le Monde. fr - Des centaines d'utilisateurs de la console se plaignaient d'une panne qui les empêchait de jouer depuis dimanche. (source : lemonde)
  • ... Sony a invité lundi les propriétaires des anciens modèles de sa console de jeu PlayStation 3 à ne plus les utiliser, le temps de réparer une... (source : technaute.cyberpresse)
  • Console PlayStation 3 Modèle 40 Go - jeu Consoles PS3 pour PS3 : La PlayStation 3 est un véritable bijou technologique et nous le prouve. (source : pixmania)
PlayStation 3
Playstation 3

Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console de salon
Génération Septième

Date de sortie Japon 11 novembre 2006
États-Unis 17 novembre 2006
Europe 23 mars 2007
Processeur CELL, RSX
Média Blu-ray Disc
DVD
Compact Disc
Super Audio CD[note 1]
CD-ROM PlayStation
DVD-ROM PlayStation 2
Contrôleurs
Service en ligne PlayStation Network
Unités vendues 33 500 000 unités[1]
Jeu le plus vendu Call of Duty : Modern Warfare 2[2] 6 640 000 exemplaires

13
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PLAYSTATION 3 logo.svg
PSX PlayStation 3

La PlayStation 3 (PS3) est une console de jeu vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe et succède à la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.

Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur Web et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi. Les versions antérieures aux modèles «Slim» lancés fin août 2009 étaient compatible avec les distributions Linux. Le BR-Live et le BR-java ont été ajoutés au firmware 2.15 et une partie servant à lancer des homebrew a été retiré en 2.50. Son service en ligne, le PlayStation Network, sert à jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un dispositif de détection de mouvement. En décembre 2009, plus de 500 titres originaux ont été commercialisés sur la console.

Actuellement, la PS3 possède comme dernier micrologiciel (ou firmware) la version 3.21.

Histoire

Lancement

Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles[3]. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques jours plus tard : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à 80 000 unités pour le Japon ainsi qu'à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles 60 Go et des 20 Go. Son lancement a failli être contré par le jeu Halo 3 de Bungie Studios (l'une des filiale de Microsoft Games), mais Bungie se retracte pour lancer leur jeu en septembre 2007.

Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont génèré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux pour les revendre au prix fort[5]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés alors que la console s'est négociée entre 1 000  et 3 000  sur le site eBay[6].

La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007 uniquement en version 60 Go, la version 20 Go s'étant peu vendue au Japon et en Amérique du Nord. Au contraire de la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande[note 2]. En France, en dépit du flop médiatique de la soirée de lancement parisienne, 78 000 consoles ont été vendues en deux jours sur le territoire[7]. Les meilleurs ventes ont été réalisé en Grande-Bretagne avec 173 000 machines écoulés, ce qui forme un record pour une console de salon[7]. Lors de la soirée de lancement londonienne, tout acheteur de PS3 recevait aussi un téléviseur HD de 46 pouces (116 centimètres) et était raccompagné chez lui en taxi. Au total, cela représente 250 000 livres (370 000 euros) dépensé par Sony. Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network[8].

Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaient Resistance : Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont été réalisé par Resistance : Fall of Man, qui s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires[9].

Le total des ventes de la console s'élève à 1, 7 million de consoles fin 2006, à 10, 4 millions fin 2007 et 21.1 millions fin 2008[10]. En France, les ventes s'élèvent à 1.4 millions d'unités en mai 2009[11].

Modèles

Caractéristiques des différents modèles
Fonctionnalité Modèle 60 Go
(NTSC / PAL)
Modèle 20 Go
(NTSC)
Modèle 80 Go
(NTSC)
Modèle 40 Go
(PAL / NTSC)
Modèle 80 Go
(PAL / NTSC)
Modèle 120 Go
(PAL / NTSC)
Modèle 160 Go
(PAL / NTSC)
Modèle 250 Go
(PAL / NTSC)
Disque dur Oui, 60 Go Oui, 20 Go Oui, 80 Go Oui, 40 Go Oui, 80 Go Oui, 120 Go Oui, 160 Go Oui, 250 Go
Connectique USB 4 4 4 2 2 2 2 2
Lecteur cartes mémoires Oui Non Oui Non Non Non Non Non
Connectivité Wi-Fi Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Rétrocompatibilité PS1 Oui Oui Oui Oui [12] Oui Oui Oui Oui
Rétrocompatibilité PS2 Oui Oui Oui Non Non Non Non Non
Lecture SACD Oui Oui Oui Non[12] Non Non Non Non

La console a été déclinée en deux configurations au lancement[13] avec les modèles 60 Go et 20 Go en 2006. En 2007, les modèles 40 Go et 80 Go sont progressivement venus les remplacer. Un modèle 160 Go destiné aux utilisateurs en quête d'un espace de stockage supérieur est aussi sorti en 2008. Puis les modèles Slim, de 120 et 250 Go, sont apparus, sûrement pour augmenter les ventes de la PS3 en approche des la période des fêtes de décembre 2009.

Modèle 60 Go

Le modèle 60 Go est équipé de lecteurs de cartes mémoires Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Le modèle 60 Go européen propose une rétrocompatibilité PS2 semi logiciel. En effet, le modèle PS3 60go ne possède pas l'Emotion Engine mais garde le Graphic Syntetizer. Tandis que les modèles 60 Go américain et japonais bénéficient de l'Emotion Engine et du Graphic Syntetizer afin d'obtenir une émulation PS2 presque 100 % hardware. La version européenne étant elle "allégée" afin diminuer les couts de production. Sur le plan esthétique, cette version présente deux liserets argentés sur la face avant de la console.

Le modèle 60 Go n'est aujourd'hui plus commercialisé ; il a été remplacé par le modèle 40 Go (et dérivés) en Europe, essentiellement dans une optique de réduction du prix de vente.

La rétrocompatibilité de cette version avec les titres PS2, et le fait qu'elle ne soit plus distribuée dans le commerce en font un des modèles les plus recherchés.

Modèle 20 Go

Le modèle 20 Go est un modèle d'entrée de gamme uniquement commercialisé au Japon et en Amérique du Nord et non en Europe. Mais il ne possede aucune connection Wi-Fi sans fil et l'unique lieu chromé est le symbole PLAYSTATION 3

Modèle 40 Go

Le modèle 40 Go est pourvu de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Sur le plan esthétique, il présente quelques différences mineures[note 3] et est aussi proposé en coloris blanc céramique. Ce modèle n'est aujourd'hui plus disponible a la vente.

Modèle 80 Go EU

Le modèle 80 Go, en Europe, est une évolution du modèle 40 Go comportant un disque dur de plus grande capacité et des composant gravés plus finement (65/65 nm a lieu de 90/90 nm ce qui lui confèrent moins d'échauffement) . Ce modèle n'assure pas non plus la rétro-compatibilité des jeux PS2.

Modèle 80 Go US et JAP

Les modèles américain et coréen sont une déclinaison du modèle 60 Go Européen et comportent, eux, la rétrocompatibilité PS2 ; ces consoles sont en effet basées sur le même matériel que les 60 Go, avec seulement des disques durs de capacités différentes. Il convient par conséquent de ne pas confondre ces modèles avec les PS3 disponibles à la vente en Europe.

Modèle 160 Go

Le modèle 160 Go est pourvu des mêmes fonctionnalités que les modèles 40 Go et 80 Go mais propose un espace de stockage de 160 Go. Annoncé lors de la Games Convention 2008, il fait suite au lancement du PlayTV sur le vieux continent.

Modèle Slim 120 Go

Nouveau modèle annoncé par Sony le 24 août 2009 lors du salon GamesCom de Cologne, la nouvelle PlayStation 3 est 32 % plus petite, 36 % plus légère et consomme 34 % d'énergie en moins, tout en possédant les mêmes caractéristiques que les anciens modèles, d'où son appellation officieuse de "PlayStation 3 Slim". [14]

Elle est aussi équipée de la fonctionnalité Bravia® Sync™ et d'un disque dur de 120 Go mais abandonne la possibilité d'installer un dispositif Linux aux côtés du dispositif propriétaire de Sony.

Le prix conseillé de cette dernière version est de 299 €. Elle est lancée le 1er septembre 2009 amorçant la baisse de prix du modèle précédent à 299 € aussi.

Modèle Slim 250 Go

Commercialisée en novembre 2009, cette seconde mouture de la PS3 Slim présente les mêmes caractéristiques que la précédente, seule la capacité de son disque dur ayant été revue à la hausse, passant ainsi de 120 Go à 250 Go. À noter qu'à l'exception des États-Unis et du Canada, ce modèle n'est commercialisé que dans des packs, accompagné de jeux, de films ou d'accessoires.

Architecture matérielle

Console

Playstation 3 and controller.jpg

Processeur CELL

Article détaillé : Cell (processeur) .

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux systèmes de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.

Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[15]. Toshiba et IBM prévoient de la diminuer à 45 nm pour perfectionner toujours les coûts de production et la durée de vie de la PS3[16]. Cette modification est intervenue avec la sortie de la PS3 slim.

Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). Qui plus est , parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Donc, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE.

Processeur graphique RSX

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[15]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[17], [18]. L'architecture et les spécifications sont en fait particulièrement proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.

Blu-ray et connectique HDMI

Articles détaillés : Blu-ray Disc et HDMI.

La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray Disc, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et nommé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. L'ensemble des jeux PlayStation 3 sont gravés sur des disques Blu-ray. Le lecteur lit aussi les Blu-ray vidéo, les DVD vidéo, les CD audio (tous les modèles) et les SACD (uniquement pour les modèles 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).

La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.

Disque dur

La PlayStation 3 dispose d'un disque dur standard amovible en série, d'une capacité de 20, 40, 60, 80, 120 160 ou 250 Go selon le modèle. Le disque dur sert à stocker les sauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables mais aussi du contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet quelquefois de diminuer sensiblement les temps de chargement. Il peut être aisément remplacé par un disque dur standard 2, 5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn (l'opération ne fait pas sauter la garantie[19]). Un disque dur externe formaté avec le dispositif de fichiers FAT32 peut aussi être connecté via les prises USB 2.0[20].

Design

Prototype de la console à l'E3 2006.

Le design de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèles PlayStation et PlayStation 2 (mais aussi de la gamme d'ordinateurs Vaio), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencées fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de la PS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet «à part» que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles qui ont précédé est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui «justifie» une coque luisante et par conséquent plus salissante. Comme la PS2, la console peut être situé indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur «mange-disques» et des touches tactiles en façade.

L'objectif était aussi de rassembler l'ensemble des éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grand ventilateur qui couvre presque la superficie de la carte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).

La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la console est celle des films Spider-Man, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcout. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi[21].

La version slim, sortie en 2009.

À partir de mai 2009, des rumeurs ont circulé au sujet d'une nouvelle version de la console, au design spécifiquement affiné[22]

. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette «PS3 Slim» à l'E3 2009 mais l'a confirmé lors de la Gamescom le 18 août 2009 à Cologne [23]. La PS3 slim, sortie à l'automne 2009, arbore un design énormément plus sobre que la PS3 originale, avec une finition mat et un nouveau logo PS3 plus discret. La manette ne change pas, il s'agit toujours de la Dual Shock 3.

Manettes Sixaxis et DualShock 3

Detalle botones DualShock 3.jpg
Articles détaillés : Sixaxis et DualShock.

La manette livrée à l'origine avec la PlayStation 3 s'appelle «SIXAXIS», un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[24] qu'elle intègre. Ce système autorise la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement. La fonction de détection est le plus souvent utilisée pour réaliser des actions contextuelles, en complément des interactions classiques avec les boutons.

Avec l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures[25]. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED localisées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[26].

La Sixaxis reprend l'apparence de la DualShock 2[25]. L'ergonomie a cependant subi quelques évolutions[24] :

La Sixaxis est dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Nombreux joueurs et certains développeurs, comme Hideo Kojima, ont regretté le retrait de cette fonction[27]. Sony a avancé des problèmes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a aussi parlé de «fonctionnalité de la génération précédente», en opposition à la détection de mouvement[27]. Le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock, est probablement la cause de l'absence de vibrations[27]. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin à leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat[28], et en septembre 2007, la société annonce la sortie du modèle DualShock 3 qui intègre les vibrations[29]. Ce modèle reprend d'autre part l'ensemble des caractéristiques du modèle Sixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux États-Unis et en juillet 2008 en Europe.

La seule différence entre la "Sixaxis" et la "Dualshock-3" est que Sixaxis ne vibre pas alors que Dualshock-3 vibre.

Playstation Move (Anciennement Motion Controller)

Présenté lors de L'E3 2009 le Motion Controller est une manette donnant la possibilité la reconnaissance de mouvement. Il concurrencera par conséquent, d'un côté la Wiimote de chez Nintendo et de l'autre le projet Natal de chez Microsoft. Elle sera capable de capter les mouvement selon les 3 dimensions de l'espace, tandis que la Wiimote ne détecte les mouvements que selon deux dimensions. Le motion controller permettra de jouer en se déplaçant, en faisant des mouvement, en pointant l'écran. On aura la possibilité, aussi, d'utiliser deux motion controller en même temps. Il s'utilisera combiné avec le PlayStation Eye, qui sert a situer les joueurs dans l'espace, et devrait même utiliser la reconnaissance faciale. De nombreux jeux compatibles devraient voir le jour après la sortie de l'accessoire. Une mise à jour du logiciel dispositif de la PS3 devrait permettre, ensuite, de pouvoir jouer à des jeux antérieurs à la sortie du Motion Controller. Le 11 mars, à la Game Developers Conference 2010 de San Fransisco, est finalement révélé le nom final du Motion Controller. Il s'agit du PlayStation Move[30] et sa sortie est pour l'instant prévue pour l'automne 2010 aux Etats-Unis pour un prix annoncé en dessous des 100 dollars.

Système et services

Système d'exploitation

La console utilise un système d'exploitation propriétaire. Il se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour fonctionner. L'environnement graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. Le XMB propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Un dixième menu appelé TV est disponible avec PlayTV. Le dispositif peut être mis à jour par le PlayStation Network.

Media center

La PlayStation 3 est un lecteur multimédia certifié DLNA[31]. Le dispositif sert à visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur ou sur tout ordinateur connecté en réseau[32]. Il supporte divers formats de fichiers vidéo (MPEG-1, MPEG-2, H. 264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP). Le dispositif d'exploitation est multitâche, donnant la possibilité par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.

Navigateur Web

La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, aussi utilisée sur PSP. Le navigateur propose la majorité des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L'interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi envisageable de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour favoriser la navigation.

Linux

Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[33] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[34] sont disponibles en version compatible PS3, mais aussi l'ensemble des distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits.

Cependant, il n'est pas envisageable d'utiliser directement la carte graphique RSX de la console sous Linux, Sony ayant bridé son accès : il est par conséquent indispensable de s'appuyer sur d'autres ressources matérielles pour obtenir une accélération vidéo. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est envisageable depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devrait remplacer Mesa 3D à court terme[35].

À noter qu'il n'est désormais plus envisageable d'installer Linux sur la PS3 slim[36] ni sur l'intégralité des autres modèles à partir du Firmware 3.21 (disponible le 1er avril 2010) [37].

PlayStation Network

Logo du PlayStation Network
Article détaillé : PlayStation Network.

Le PlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il sert à jouer en ligne et d'accéder à la boutique PlayStation Store ainsi qu'à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit.

PlayStation Store

Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu en téléchargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiques PSone et arcade, du contenu additionnel pour les jeux, des démos jouables, des bande-annonces de jeux ou de films à venir en format Blu-ray ou au cinéma, des making of, des fonds d'écrans et des thèmes pour le XMB, le webzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique fluctue suivant les pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec une carte bancaire ou une carte prépayée (disponible désormais en Europe depuis le mois de novembre). Un contrôle parental peut être exercé sur le compte pour plafonner les dépenses et restreindre l'accès à certains contenus. Les prix sont affichés dans la monnaie réelle.

PlayStation Home

Le PlayStation Home (ou Home) est un projet de monde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent un avatar et se retrouvent dans des environnements en 3D constitués d'espaces publics et privés pour discuter, jouer et s'informer. Le logiciel est disponible en bêta ouverte depuis le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.

Calcul distribué

La puissance de calcul du Cell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes de calcul distribué. Sony et l'Université Stanford participent pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[38]. Le projet étudie le repliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer[39]. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, servant à renforcer les simulations[40], [41]. Depuis avril 2007, il existe aussi un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectue des simulations de biologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne) [42].

Life with PlayStation

Life with PlayStation est un service qui apporte des canaux de contenus dynamiques basés Web pouvant être parcouru par horaire et localité[43]. L'interface est basée sur un globe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose les actualités et la météo. Le contenu est entre autres apportés par Google Actualités et The Weather Channel[41]. Unique Village Channel est un projet dédié à l'«expérience de partage du sentiment de la communauté et de la culture»[44]. L'application intègre le programme Folding@Home, qui fonctionne en parallèle et dispose d'un canal dédié. Life with PlayStation est disponible depuis le 18 septembre 2008 et est pilotable depuis la PSP.

VidZone

VidZone est un service de vidéo à la demande qui sert à visionner librement des milliers de clips musicaux en lecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le 11 juin 2009 en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni, depuis le 26 novembre 2009 au Pays-Bas, Portugal et en Autriche, depuis le 3 décembre 2009 en Suède, Norvège et Finlande et au Danemark, depuis le 10 décembre 2009 en Belgique, Suisse, Nouvelle-Zélande et au Luxembourg. [45].

Blu-ray Disc et DVD

Un disque Blu-ray de 50 Go.

La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur à haute définition, il est recommandé d'utiliser un câble HDMI[46], vendu scindément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est nécessaire[47]. Une télécommande est aussi proposée à part pour favoriser la navigation.

Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :

Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et l'ensemble des autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.

Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La console rehausse la définition des DVD jusqu'au 1080p, perfectionnant leur rendu sur les téléviseurs haute définition[32].

Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie) [48], ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.

Super Audio CD

Article détaillé : Super Audio CD.

Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de numérisation DSD (Direct Stream Digital) à particulièrement haute fréquence d'échantillonnage qui assure une meilleure cohérence de la phase du signal que le procédé PCM utilisé pour les formats audio-numériques plus courants (Compact Disc, DAT, ... ). Seules les premières générations de modèles supportent ce format : 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC (tous sont compatibles avec les DSD Disc. ) [49].

La meilleure façon de profiter du son multicanal du SACD est de raccorder la console à un ampli via un câble HDMI[49]. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Toujours peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entrée HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le câble AV analogique (seules les pistes stéréo du SACD sont lues) et le cordon numérique optique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en stéréo) [49][50]. Les détenteurs de SACD attendent par conséquent qu'une mise à jour dispositif ajoute la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal) [49] ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.

Connectivité avec la PSP

La PS3 propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable. Le transfert de fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre est envisageable par câble USB, Memory Stick et par Wi-Fi. Il est aussi envisageable de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP pour y jouer (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).

La fonction de lecture à distance, le «Remote Play»[32], permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet[note 4]. Il est aussi envisageable de jouer à distance à certains jeux PS3 ou aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.

La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition, ou alors la compatibilité entre Resistance 2 et Resistance : Retribution.

PlayTV

Le PlayTV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3 disponible seulement en Europe. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, sert à regarder, de mettre en pause, mais aussi de stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). Équipé d'un double tuner HD, il permet surtout d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou même en jouant. Le support de la TNT HD fut annulé en France[51] mais une mise à jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, par conséquent avec la TNT HD Française. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera aussi envisageable de diffuser à distance sur la PSP le contenu enregistré. L'accessoire fut dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig.

Défauts

Bug du 1er mars 2010

C'est à minuit, le 1er mars 2010, que le bug fait son apparition. L'erreur «8001050F» est génèrée lors du lancement de jeux utilisant le dispositif de trophées mais aussi des jeux PSN. Les consoles FAT (antérieures à 2009) sont touchées de plein fouet tandis que les SLIM semblent être épargnées. C'est l'horloge interne de la console qui est la cause de ce problème mondial, celle-ci voulait passer au 29/02/2010 au lieu du 01/03/2010 à cause d'un mauvais calcul des années bissextiles, ce qui entraina le blocage de l'ensemble des paramètres de sécurité par le processeur qui ne comprenait pas l'accès à une date qui n'existe pas, il considérait par conséquent ceci comme un hack du dispositif. L'ensemble des achats du store sont ainsi passés en version d'essai et tout lancement de jeux réinitialisait les trophées acquis. Le problème se résout de lui-même le 02/03/2010, il suffisait d'attendre que l'horloge interne de la PlayStation 3 passe enfin au 01/03/2010 le jour suivant (donc le 02/03/2010) pour que l'ensemble des sécurités mises en place à cause d'une date non prise en compte par le processeur se réinitialisent[52].

Jeux

Selon Game Rankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés anglophones sont Grand Theft Auto IV, Uncharted 2 : Among Thieves, LittleBigPlanet, BioShock et Call of Duty 4 : Modern Warfare[53].

Comparé à la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la généralisation du jeu en ligne, entièrement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arrivée massive de jeux et de contenus téléchargeables. Cette génération présente aussi davantage de difficultés pour parvenir à une rétrocompatibilité avec les jeux du précédent modèle; celle-ci est même abandonnée avec les dernières modèles. Sony a mis fin au zonage systématique des jeux : un jeu PS3 japonais ou nord-américain peut par conséquent fonctionner sur une PlayStation 3 européenne, et vice versa.

En 2008, Sony a lancé la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux États-Unis) sur PS3, qui inclut des rééditions de jeux populaires à prix budget quelques mois après leur sortie d'origine (moins de 30 € pour l'Europe).

Jeu en ligne

De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau. Resistance : Fall of Man a été spécifiquement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[54], expérience à laquelle 40 joueurs peuvent prendre part simultanément. Avec MotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre Warhawk, sont seulement jouables en ligne et ne propose aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre aussi de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeux LittleBigPlanet fait partie des plus prometteurs.

Jeux à télécharger

En novembre 2008, le PlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 «classiques PSone» à télécharger (toutes régions confondues). Le service permet surtout à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution respectant les traditions. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.

Jeux originaux

Le service propose de petites productions constitués de jeux de réflexion comme echochrome ou Lemmings, de shoot them up comme Riff : Everyday Shooter ou Super Stardust HD, des jeux de stratégie comme PixelJunk Monsters, de jeux d'adresse basés sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis ou de la caméra PlayStation Eye ou des jeux au profil plus atypique comme flOw, Flower ou LocoRoco Cocoreccho!. Certains titres font échos au catalogue PSP (demi-suites, sorties simultanées, adaptations dans un sens ou dans l'autre).

Des productions plus ambitieuses sont aussi proposés comme GT5 Prologue, Ratchet & Clank : Quest for Booty, Siren : Blood Curse, Tekken 5 : Dark Resurrection Online, Warhawk ou encore wipEout HD.

Classiques

En Europe, les premières rééditions de jeux PlayStation (PSone) à télécharger ont débuté en juin 2007. Ils sont à la fois jouables sur PS3 et PSP[note 5]. À la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés. Le catalogue comprend des titres comme Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, MediEvil, Rayman, Silent Hill, Tomb Raider et wipEout. Au Japon, plus de trois cent jeux ont été réédités.

Quelques classiques du jeu d'arcade, ou d'anciennes consoles de jeux, comme la PC Engine, sont aussi proposés. Ils sont pour la majorité issus du catalogue de Midway Games, Williams Electronics, Atari Games et Namco (par ex. Championship Sprint, Joust, Mortal Kombat II, Q*Bert). Fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne et/ou classement en ligne).

Rétrocompatibilité

Jeux

La PlayStation 3 est rétrocompatible avec l'essentiel des jeux PlayStation[55]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 n'est assurée que pour les premières générations de modèles (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).

La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible[56]. Dans la seconde version du modèle 60 Go, inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (surtout l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production[57]. Cette solution assure une rétrocompatibilité avec à peu près 75 % des jeux PS2[58]. Suivant son code produit, un même jeu peut tantôt être idéalement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Les mises à jour du logiciel dispositif ont perfectionné le taux de rétrocompatibilité[59]. La troisième génération de modèles, plus abordable (40 Go, 80 Go PAL/NTSC et 160 Go), marque l'abandon de la rétrocompatibilité avec les jeux PS2[60].

Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, perfectionnant leur rendu sur les télévisions HD[32].

Accessoires

Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il sert à transférer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales. D'autre part, la majorité des accessoires PlayStation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech, de la caméra Eye Toy, du clavier NetPlay Controller ou encore des micros Singstar. D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. A titre d'exemple, les guitares PS2 de la série Guitar Hero fonctionnent grâce à un adaptateur non-officiel avec les versions PS2 de Guitar Hero et Guitar Hero III et les versions PS3 de Guitar Hero III et Rock Band [61].

Piratage

Installation du firmware 2.15 «debug»

Depuis mai 2008, il est envisageable de faire tourner du code non signé par Sony sur l'ensemble des PS3, ce que seules les PS3 dites «debug» (machines de développement) permettaient jusque là. Il faut pour cela installer un micrologiciel spécial, le «firmware 2.15 debug». En effet, un firmware «debug» est un micrologiciel normalement réservé aux développeurs (chargés de debugger un jeu), et offrant par conséquent bien plus de possibilités que les firmwares normaux, dits firmwares «retail». Pour installer le firmware «debug», il faut recourir à une astuce qui consiste à utiliser deux disques durs pour «faire croire» au dispositif qu'il installe un firmware normal. Dans la mesure où ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inférieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puce Infectus pour «downgrader» la console) [62].

L'installation de ce firmware empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films seulement), de se connecter à internet et ne permet pas de lire des backups PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet par conséquent que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains[62].

Utilisation de la puce Infectus

La PS3 peut aussi recevoir la puce Infectus, première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur la WII, sur la XBox 360, sur la PS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être aisément reprogrammable pour prendre en compte n'importe quel firmware[63]. Pour le moment, elle sert seulement à dumper ou downgrader sa PS3 (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait éventuellement servir à lancer des homebrews ou des backups (copies personnelles) si le code source de la puce (modchip) était modifié de manière à pouvoir le faire. Le lancement de backups se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le dispositif de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble particulièrement complexe à contourner.

Remplacement «à la volée» d'un disque officiel par un jeu copié

Une autre méthode (consistant à utiliser des «interrupteurs» dans l'objectif d'actionner manuellement les moteurs du tiroir du lecteur Blu-Ray) permet la lecture de backup, de copie personnelle, en utilisant un jeu officiel, et une fois le jeu détecté et reconnu, à remplacer «manuellement» le disque par un backup, un jeu copié. Cette méthode s'apparentant plus à un hot swap qu'à un vrai hack (donc un «échange», plutôt qu'un «piratage», un hot swap étant, dans le jargon informatique, un changement de composant «à chaud», sans avoir à arrêter ainsi qu'à faire redémarrer la machine).

Depuis la mi-juillet 2008, il est envisageable de lancer des jeux homebrews (jeux non officiels, «faits à la maison») sans aucune puce (modchip). Ces jeux sont programmés en JAVA et sont lancés à partir de la section vidéo car il utilisent les «BD profile» 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes JAVA[note 6]. Cette «faille» a été corrigée dans le firmware 2.50.

Failles décelées dans la protection de la PS3

Disque dur

Début janvier 2009, une équipe italienne a annoncé avoir découvert une faille servant à casser le cryptage du disque dur pour y injecter des fichiers du type. pkg (ceux utilisés par Sony sur le PlayStation Store), il n'est pas exclu que cette découverte puisse permettre de lancer des backups ou encore des jeux issus du PlayStation Store. On peut depuis fin janvier lancer des jeux PS2 stockés sur un disque dur externe ou une clé USB avec un «Swap Magic» uniquement sur les PS3 rétrocompatibles avec les jeux Playstation 2.

Lecture à distance

En mai 2009, un logiciel appelé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, tandis que cela n'est officiellement envisageable que depuis la PlayStation Portable[64].

Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console.

Notes et références

Notes

  1. Seules les premières générations de modèles (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC) supportent le format SACD et les jeux PS2.
  2. Ce qui n'avait pas été le cas pour la PlayStation 2 ni pour les consoles concurrentes Xbox 360 et Wii.
  3. Le modèle 40 Go propose un seul liseré argenté, dorénavant mat, sur la face avant de la console et le nom Playstation 3 inscrit sur le côté est gris mat.
  4. La fonction «Remote Play» requiert la version 3.5 du logiciel dispositif PSP.
  5. Les jeux PSone à télécharger sont jouables sur PS3 depuis la mise à jour 1.7 du logiciel dispositif, sortie le 19 avril 2007.
  6. Les «BD profile» correspondent aux divers évolutions du standard BluRay, et définissent ses différentes possibilités.

Références

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  3. (en) E3 2005 : Annonce du successeur de la PS2 sur ign. com (consulté le 10 juin 2009)
  4. Media Create sur m-create. com (consulté le 10 juin 2009)
  5. Foreigners And Fights, PS3 JPN Launch's Dark Side, Kotaku, 11 décembre 2006.
  6. Violence mars PlayStation 3 launch, Peter Svensson (Associated Press), 17 novembre 2006, Boston. com
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  64. Possibilité d'utiliser la PS3 à partir d'un ordinateur, et non plus uniquement d'une PSP sur PS3gen. fr (consulté le 12 juin 2009)

Voir aussi

Liens externes

Recherche sur Amazone (livres) :




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